在专业水准的舞台表演中,引人入胜的灯光是一个非常重要组成要素。它可以带动情绪,为您的音乐提升情感上的冲击力。无论您是自己设计灯光设备,还是与灯光领域的专业人士合作,您都必须知道一些这方面的基本术语。
如果您的团队中有专门的灯光技术人员,那么能够在交流中使用灯光领域的行业术语,可以让你们的沟通更有效率。如下就是一些您需要了解的灯光领域的基本术语。
Atmospherics– 指释放到空气中的微粒,用以增强灯光效果的可见度。
常见的例子包括:薄雾,雾和干冰。薄雾几乎是难以被人们察觉到的 – 使用它的*目的就是让它反射光线。雾的效果更朦胧,更容易被人们察觉到。干冰雾会保持在较低的位置,更靠近地板 – 您可以回想一下那些怪物电影中或者墓地中的场景。
Beam Angle – 即光束角,用以测量(以度为单位),用来表示光线从灯具中射出的角度。灯具射出的光线是圆锥形的,光束角可帮助您根据距离来确定照射区域的大小。
Derby– 是一种照明效果,在宽广的范围内投射出许多快速移动,锐利,多色的光束。
D-Fi– 在Chauvet的照明产品中所使用的技术,为设备提供了无线DMX的功能。使您可以通过DMX控制器或者其他智能设备来控制您的照明设备,无线控制,无需使用连接线缆。
DMX– Digital Multiplexing的缩写,是一种能够控制大多数照明设备的串行数据协议。大多数LED灯具会使用多个DMX通道。 DMX在灯光领域的意义就像MIDI在音频领域的意义一样。
Effects – 即效果,用于为舞台增添气氛,色彩还有视觉效果。它由基本照明灯具,激光器,造雾机等等部分组成。
Ellipsoidal Reflector– 椭球反射镜,是一种能够将光会聚到一点的反射镜,将点光源放置在一个焦点之上,其发出的光会汇聚到另一个焦点。被椭球反射镜反射的光束的宽度会根据两点之间的距离而变化。椭球反射镜的形状类似于椭球体的尾端。它有时也被大家称为Leko。
Ellipsoidal Spotlight– 椭球体聚光灯,采用椭圆形反射镜和遮光板的聚光灯,偶尔还有虹膜式光阑和图案插槽。
Facade– 类似于背景幕布,但它可以被放在DJ的正前方,而不是只能放在DJ的后面或者房间周围。通常情况下,Facade将成为您的“展示台”,DJ会站在它的后方。
Framing Shutters– 即框架式百叶窗,有时也被称为遮光板,这些可以移动的面板能够阻挡来自某个单元的光线,用于挡住某些区域的灯光。
Fresnel Spotlight– 即菲涅耳聚光灯,装有一个菲涅耳透镜的灯。这种类型的灯具能够提供轮廓模糊的光束,通常包含有球面反射镜,并拥有可调的焦距,能够覆盖聚光灯和泛光灯之间的全部范围。
Gobo– 放置在聚光灯前面的幕或者板,用于遮盖某些特定的区域,让灯光投射出某些形状。
Iris Diaphragm– 即可变光圈,也叫虹膜式光阑,是由一系列薄的可移动金属板所组成的圆形开口。这个开口的直径是可以调节的,因此您可以通过它来改变光束的直径,或者使用机械的方式将灯光调暗。
Lens– 透镜,镜片。使用透明材料制作,通常是玻璃。透镜可以让光线在通过时产生弯曲。彩色镜片可以用来产生彩色的灯光。
Moving Head– 摇头灯,具有自动或者机械运动能力的灯具。摇头灯可以由声音控制,也可以由预编程序或者DMX控制,能够创造出复杂而引人入胜的灯光。
PAR– PAR是抛物面反射镜的缩写 - 用作一般的染色灯,能够照亮直径大于6-8英尺的区域,并且其光束具有抛物线的形状。
Pattern Slot– 图案插槽,是一个狭窄的开口,可以插入图案架或者图案旋转器。图案架能够在灯光的投影中加入图案,而图案旋转器则能够切换投影图样。
Prism– 棱镜,用于摇头灯的元件,能够折射灯光,使光束照射到更大得空间,也能够让gobo的效果看起来更有意思。
Scrim– 基布,一种半透明的材料,能够让一些光线通过。它能让光线产生漫反射,可以增加灯光的色彩和动态。
Spot– 聚光灯的缩写 - 用于突出照亮某个重要的小区域,以此来凝聚视觉注意力。聚光灯也可以放置gobo图案,例如徽标和logo。
Strobe– 闪光灯,拥有强烈的照明效果,可以快速的打开和关闭。如果在黑暗的地方使用,能够产生频闪的(闪烁,慢动作)效果。
Wash– 染色灯,一种能够覆盖大面积的照明设备。
WiFly– ADJ的灯光产品所采用的技术,能够提供无线DMX功能。使您能够通过DMX控制器或者智能设备来控制您的照明设备,无线控制,无需使用线缆。
RGB(红色,绿色,蓝色)– 一种相加混色的颜色模式,利用红色,绿色和蓝色光的组合,能够产生各种其他颜色。
RGBA(红色,绿色,蓝色,琥珀色)– 在RGB颜色模式中添加了Alpha通道的颜色模式。 这个额外通道用于标示每个像素的不透明度,通过使用Alpha合成,您可以使用透明的区域将一个图像组合到另一个图像上,如果使用不透明的区域则能够让边缘更圆滑。
RGBAW + UV(红色,绿色,蓝色,琥珀色,白色,紫外线)– 在RGBA颜色模式基础上加入白色通道和UV通道的颜色模式。 与4色LED的灯具相比,这些额外的通道能够提供更多的色彩混合和更广的色域,例如热粉色,柠檬绿色和电蓝色。 |