如果不是对称空间-相信多数人家中的音响室都是非对称空间,该当何解?请先将喇叭分成轴内与轴外来处理。
首先处理轴内,也就是座位面对左右喇叭高音的这个三角形区域。
理想上,座位聆听区与两喇叭高音距离必须呈现等腰三角形,如此一来,高音传递至两耳才会等速,等时与等校与等压。可是,以上理想是在完全对称空间条件才会发生。
如果贵府空间属非对称,则需以「歪打正着」的非对称方法去作摆位。此时,摆位的目标首重让左右声道以「等效」方式传递到耳际。至于有无「等时」,不对称 摆位肯定是非等时。非等时听起来难道不会有时间差吗?这涉及人类听觉心理如何判断Reverb与Delay效果及其背后时间差在多少容忍值内,人类通常难 以判断是否为Reverb?超过多少时差后会判断为Reverb?超过多少后会认为是Delay的机制?在此暂时不多写,这写下去,肯定又要写数百甚至数 千字,这不打紧,因为谈此话题至少得将一本书的观念用数千字写完,还要让各位听得懂,并不容易。
回归正题,在优先致力于左右声道轴内直接音传到左右耳必须「等效」的大前提下,请各位记得三大原则:1. 喇叭往听者移动时,直接音所赋予双耳的音压级会越强,效率感越高,高音延伸会越高,低音延伸越越短,反之则反。2. 喇叭往听者Toe In,除了高音延伸会越高,低音延伸越越短,还会 听到衰减更少,密度更高的有效带宽,反之则反。3. 喇叭水平地(即保持同样Toe In角度并与背墙等距)往听者反方向外移(离侧墙更近)时,两喇叭轴内声压交会区会越窄,结像会越小,音像密度与重量感会越柔化与软化;但,越往外拉,在 「两喇叭一定距离内」,调性会越宽松,空间感越越活生,越接近于现场听感。但,物极必反,直到某个点后,甚至两喇叭离侧墙过近时,反射音会过大,造成整体 音场蒙混不清,直接音被吞没。
补充说明,上述 三大原则中,第一点其实与各喇叭厂所提供的「效率」值并不真正实用有关,因为测试效率的条件是在1m/1KHz,但,鲜少厂商会提供其喇叭在2m、3m、 5m距离下聆听时,以同一功率推动,效率衰减至多少?再者,有些喇叭的设计是高指向,缓衰减,声音能量足以投射的很远,让整个空间前后几乎等压;有些这只 能投射很短 (针对客厅需求所设计的喇叭尤其如此),距离远时,效率会瞬间滚降。总之,喇叭的效率视聆听距离而有所不同,无论如何,非对称摆位首重两耳等效,不管那效 率是多高或多低,重点就是要等效,左右喇叭等校了,声音画面的中央伍才能对准。
关于第二点原则,各位也要晓得喇叭厂提供的频 率响应范围都是面对喇叭正中央,也就是俗称In Axis条件下作测试,但鲜少厂家会提供离轴时,如15度角、30度角、45度角使用下,效率衰减-10db、-8dB、-5dB时所听到的带宽是多少 呢?这部分就是为什么喇叭作Toe In/Out时会影响音像与各频率音调的理论基础。
较后,各位也要晓得一点,喇叭往前或 往后是改变效率为先,频率为后,Toe In或Toe Out是改变频率为先,效率为后,但,所谓的效率或频率的改变并非高中低音各单体都会「等比」改变,多数状况都是非等比例与非线性。因此,有些喇叭调整前 后距离,您会发现只有中音在改变;挪动Toe In角度,却只有低音在变化。状况不一而足,但,鲜少是等比方式改变。