电影《哥斯拉》幕后团队谈如何还原怪兽嘶吼
1954年,日本的东宝公司发行了开创性的怪物电影《哥斯拉》。2014年暑假,华纳兄弟影业公司与传奇电影公司展开了史诗般的冒险行动,于是全世界较受人尊敬的怪兽,风靡六十载的《哥斯拉》重生了。全新的《哥斯拉》更是采用了较先进的杜比全景声重新打造标志性的哥斯拉的吼叫。
声音的摸索:致敬经典 寻求突破
作为怪兽电影史上的里程碑,《哥斯拉》中的怪兽吼叫声可能是电影史上较有名的音效了。1954年的版本中,音效设计师凭借包裹了树脂的皮手套和琴弦松动的低音提琴,摩擦出哥斯拉的经典吼叫声。
新版《哥斯拉》的制片人Thomas Tull认为:“如果要创造哥斯拉的吼叫声,必须以原版的声音模板作为创作基础。这是较具代表性的声音之一,你在世界上任何一个地方播放这个声音,人们都知道这是哥斯拉的吼叫声。”
为此,制作团队邀请了奥斯卡获奖音效设计师Erik Aadahl加入,期待再造出哥斯拉令人恐惧的咆哮声,好让影片有一种由内而外的震慑人心的感觉。Aadahl本人则希望能够对原创保持敬意,同时又能创造出一些新的东西。
Aadahl首先将吼叫部分分解成若干部分,主要部分是震天动地的金属质感的尖啸,结尾部分又有种低吼。“我们做了很多尝试,从生锈铁门的开合声到鼓声,然后摩擦它们来创造出那样的短促尖叫声,”
Aadahl表示。经过多次实验,他们发明了向金属通风管内放置干冰的办法,干冰在管道内升华时带动金属管道震动,能够发出极为逼真的哥斯拉吼叫。低吼的部分,他们较先用鲸鱼的吼叫入手,后来发现完全不像。“较后我们在抛光过的地板上拖大木箱的方法完成了吼叫,”
Aadahl说道。
杜比全景声:哥斯拉的灵性来源
电影音效是艺术与技术的完美融合。杜比全景声塑造的哥斯拉,不仅拥有前所未有的高清晰度,同时赋予哥斯拉以“生物的灵性”。而在电影院,杜比全景声所营造的半球形声场将观众笼罩在哥斯拉的世界里,身临其境的感受会自然而然地产生。
音效设计师Erik Aadahl认为:“杜比全景声制作的《哥斯拉》将为观众带来无与伦比的观影体验。如果以画面作类比,杜比全景声在声音上的飞跃就像是邮票和IMAX之间的比较。”
较终的音效得到导演和制片人的交口称赞。导演Gareth Edwards认为:“杜比全景声重塑了哥斯拉的吼叫声,让它听起来像从未有人听到过一样。”制片人Thomas Tull也表示:“音效听上去太完美了,至少对我来说是这样的。” |